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《佣兵天下》四大设计阐释免费游戏的公平

发表时间:2011-08-04 作者:官方 编辑:thanks 来源:官方
网络游戏的免费化似乎已经成为了一个不可逆转的趋势。但是“免费”的背后隐藏的是什么呢?

【《佣兵天下》抱小猪赛跑】

副本评分 多劳多得拒绝划水

  副本评分机制是《佣兵天下》中的一项微创新。在很多游戏的副本中,都存在着划水这一现象,就是说有的玩家和队友进入副本后却很少动手打怪,甚至根本不动,完全依靠队友,这种“好吃懒做”的行为很是让玩家看扁。

  而《佣兵天下》的副本评分机制则杜绝了这种情况,玩家按劳取功,有多少付出就有收获,对所有副本玩家来说更公平。《佣兵天下》的副本中,通过伤害输出多少来评判玩家在副本中的贡献,治疗职业则以治疗量来计算输出。所以说多劳多得,少劳少得,更公平。

【副本评分机制按照多劳多得理念设计】

公共地区PK投票 野外做任务安全有保障

  《佣兵天下》对立阵营的PK区域叫做交战区,处于三方势力的交界处。交战区中有一部分叫公共地区在公共地区能否PK,还得靠所有玩家投票表决才能决定。统计地区内玩家的PK意愿,也能体现《佣兵天下》公平的设计思路。

  每个玩家都有一个投票开关。每隔半个小时系统都会对区域内玩家的投票开关进行一次检测,占多数的投票将会影响到该区域的PK属性,如果投肯定票的玩家多于否定票玩家,那么这个区域将会成为可PK区域。

  想在公共区内安心地做任务,杀怪?那就在进入公共地区的时候选择否定票,表示自己不想PK的意愿吧。投票的结果,代表的则是大多数人的意愿。

【《佣兵天下》公共地区PK投票设计】

  四项设计,都体现《佣兵天下》游戏的一种公平理念。作为一款免费游戏,《佣兵天下》的玩家在起点上不会出现大的差距,而且游戏中的一些玩法设计也让玩家站在公平的角度上去体验游戏乐趣。

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