如何分配职业装备和符石属性
发表时间:2011-08-30
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如何分配职业装备和符石属性
我来谈属性和套装,佣兵天下这个游戏人物的属性很简单,该如何分配装备或者符石的属性呢?
我在这里想送给大家的就两个字:中庸!
把主要的几个属性罗列下:
A 生命值 法力值
B 攻击/法伤
C 精准/法术命中
D 暴击值 暴击上限
E 韧性
F 四抗(黑暗、自然、破坏、物理)
G 物理免伤/法术免伤 (包含各种闪避、招架、抵抗)
现在分别说下:
首先是生命
大多数的游戏里,生命即是王道,在这个游戏里,生命的作用被弱化了很多——大家的生命都差不多。在游戏里,就我所见,没有人愿意或者有实力把生命这个属性堆到最高。个人认为,如果放弃韧性的话,堆血量也不失为一种特立独行的NB方式。
堆生命的方法:
1 生命物理/生命法术的装备8件,这样会比大多数人多出2000+的血量。
2 每件装备上贴380点生命——10个蓝色的60级进阶生命贴片,需要100个60级生命精华。12件装备能贴4000+的血量。
3 武器装备四级强化,血红魔石进阶。全身用的话大约能+到2000血量加成(每个能加150+的血量)。
4 符石(龙血符石),因为龙血符石比较便宜,所以可以贴成5级5级5级6级,这样又有2000血量加成。
5 套装加成 例如:迷魂。
这样做的话,60级全套会有30000+的血量(70套32000+,若是堆血强烈建议大家忍耐到70,这样会省很多的钱),带上20的披风就是36000的血量。如果是邪魔的话还会+2000血,自爆起来肯定惊天动地。大剑的话勇武配守护血量接近50000。
要说明的是这样加韧性会少,但是别人也不是刀刀暴击啊,因此可以考虑。
法力
这个就不多说了,堆也堆不高,够用就成。
暴击值和暴击上限
这个两个攻击属性要先拿出来说:
暴击值:提高暴击的概率。例:暴击上限0,一刀普通攻击造成1000伤害,如果出现暴击则会造成2000伤害。
暴击上限:提高暴击伤害。例:暴击上限1000,一刀普通攻击造成1000伤害,如果出现暴击则会造成3000伤害。
聪明的人都感觉到了,暴击上限的前提是暴击值,如果不暴击,暴击上限这个属性就白瞎,所以要不暴击值加高。
但是又出现了一个问题:随着暴率的增加,暴击值对暴击率的加成逐渐减少:暴击值1400的时候暴击率24%,但暴击值3200的时候暴击率居然才42%。
暴击上限就没有暴击值的问题,加多少给多少。
增加暴击值的方法:
1 武器戒指用暴击的。
2 套装 例如 :火焰纹章。
3 四级强化。
4 符石:日之符印镶嵌冥王。
5 小队技能
可以把暴击堆到60%顶天了,但要牺牲很多很多,得不偿失。
增加暴击上限的方法
1 套装:觉醒大家不陌生吧。
2 四级强化 这个加的很舒服,性价比超高的。
3 符石 淬火符石 大家肯定既爱又恨吧。 这里也能加很多,可是要花好多钱的。
上限1000+就好,太多了就要牺牲别的东西了,排除款爷和富婆。
紧接着 攻击/法伤
这两个道理是一样的,所以我不论说哪个都没有分别的意思。
攻击:能够提高基础伤害,随着级别和武器级别的升高,攻击的作用也会增加,而且基本上每个职业都有与攻击有关的被动或者主动技能。
说到法伤和攻击唯一的不同在于,法系职业的技能伤害会受到法伤的极大影响,因此法系对法伤的要求很大,但也不能说法师就要法伤不要暴击和暴击上限。
战系对攻击一样有很高的依赖,虽然兽人和火魔剑最主要的属性是暴击和暴击上限,但是如果没有攻击打底,暴击的伤害也就那么回事。大家千万别忘记韧性这个属性。
增加攻击/法伤的方法
1 武器戒指用攻击的
2 套装:例如魔剑的穿骨 兽人的仆从
3 四级强化
4 符石
5 小队技能
6 装备上贴 攻击精华(需要大量白色生命精华 最好是60级的一次到位 攻击也会加的高:+10点每件装备。)
下面这段话很重要:
这里要说一下,有人分析说游戏玩家普遍注重暴击,其实暴击没有这么重要。如果把暴击和攻击数字话,大家会发现在暴击没有通过其他途径+高的前提下,单位时间攻击要比暴击强,这确实没有错。
但是此人忽略了一个问题:玩家的血量往往不怎么高(相对于攻击来讲),再对战的时候一旦遭受到暴击伤害,血量会骤减大半,于是单位时间伤害就没有意义了;当然如果两个玩家都有20W的血量,那我可以明确的说+攻击要比加暴击好。
因此,攻击固然重要,暴击也是不可缺的。而我真正要说的就是 中庸 :攻击要有,暴击不可缺,暴击上限也要有。这样综合的向上加,你会发现突然间你发生了稳定的质变。
攻击、暴击、暴击上限你都有了,你兴奋的冲上去一刀/一个技能, MISS或者抵抗了,听到了叮叮当当的响声。。。
可见你攻击再高打不中也白搭—— 精准/法术命中 的重要性这时就体现出来了。
增加精准/法术命中的方法
1 小队技能(很犀利 小队满技能,精准/法术命中各加435点)
2 武器戒指上自带
3 套装 杀戮(不像觉醒那样必出)
4 装备四级强化(也不要浪费在这里)
5 符石 其实只用符石就可以简单的把命中增加1000(参考《恶来点符石》)
韧性
首先要解释下韧性这个属性,大多数玩家还不是很明白。
说道韧性就得说说暴击伤害。
假设韧性0 暴击上限1000,普通伤害无视防御1000,攻击打上出现暴击伤害是3000
假设韧性1000(减伤50%) 暴击上限1000,普通伤害无视防御1000,攻击打上出现暴击伤害是1500
其实这就是一个BUG:如果韧性2000呢!?
是不是被暴击收到的伤害是0,这里不知道蓝港是怎么设定的。
由此可见韧性这个属性是极其变态的。
增加韧性的方法
1 装备自带韧性
2 小队技能(小队满技能 272)
3 套装(多了去了)
4 装备四级强化
5 符石
6 人物技能(200点)
辩证的说,因为大家都在追求暴击和暴击上限,所以韧性的作用就体现出来了,但是真正遇到个楞的全攻击,那也是欲哭无泪。况且韧性是很难往上堆的,若想要韧 性上有所突破,血量必须上去,不然韧性的意义也不大。遇到邪魔、嗜血兽人、勇武大剑,如果没有血量配合很难畅快。
四抗(黑暗、自然、破坏、物理)
个人建议均衡来吧
4件物理4件法术,副本里直接掉不用额外花钱做。你要是非得弄两套装备插旗子那我说不出话来,但是野外遇到了或者三打三、五打五,没人会等你换装备的。
物理免伤/法术免伤
所谓的免伤就是别人打不到你,具体的属性是物理躲避、招架还有法术躲避、法术抵抗(法装备本身就会增加法术抵抗),而且有完全抵抗的几率。这些属性比堆血、堆防、堆韧性要犀利很多,但只能单独针对战系和法系,后面说原因。
对应套装为(物理:地狱之主,毁灭者,黑暗命运,杀戮;法术:浮木以及所有法术装备,装备属性请参考173套装资料>>>)单独出切忌 出两件,我可以很负责任的说出两件白搭,出就至少出四件,遇到懂的把命中加上去的出四件也白搭,必须出6件或者8件。
如此的话要么物理免疫要么法术免疫,两者不可得兼。如果鱼和熊掌想要兼得,那就得一样四件一半一半,这样的话遇到大部分人都满不错的,犀利无比啊,但是遇 到真正的高手,物理法术你都白搭,还不如血装或者韧性装。话又说回来,凡事没有个圆满啊,总会有这样那样的不足,这个游戏做的不错,谁也无敌不了。无论你 用哪种装备,你自己认为适合就好,剩下的就靠操作了。
因此建议出装:
第一方案: 2觉醒 + 2风暴 + 4火焰纹章,此套装要记得堆血,免伤的装备就不要用了。这样会很稳定,能打过就是能打过不会有意外出现。
第二方案: 4毁灭/地狱之主 + 4浮木之杖,要用免伤首饰。
第三方案: 两套装备(追求完美的你将会花很多很多的钱):一套物理的(4毁灭 4地狱之主)+一套法术的(4浮木之杖--8浮木也行,如果你玩命的话 + 4火焰纹章/4风暴)。
第四方案: 不出套装,永远猥琐。
总结下:
1 这个游戏首要的一点:不要想无敌于天下。
2 不要过分的追求单一属性完美,单一属性完美了就注定其他属性远离完美。
3 属性中庸加,只有整体属性强了才是真的强。
4 必要去跟单人比,你要知道你不是一个人。
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