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玩家有感而发!只是游戏世界里的佣兵

发表时间:2011-10-04 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
  我,是以个铁杆的佣兵迷。从蓝港开始做这个游戏开始我就收藏了这里。  我最爱的不是艾米,不是大青山,也不是池寒枫,我最爱的,是邪魔塔扬。  好吧,说下游戏吧。  池同学说了很多,非常的诚恳,其实,总结下来就是游戏做的不够好,脱开小说原著太多。  再

  我,是以个铁杆的佣兵迷。从蓝港开始做这个游戏开始我就收藏了这里。

  我最爱的不是艾米,不是大青山,也不是池寒枫,我最爱的,是邪魔塔扬。

  好吧,说下游戏吧。

  池同学说了很多,非常的诚恳,其实,总结下来就是游戏做的不够好,脱开小说原著太多。

  再此我说下我的看法。

  1.100个人眼中有100个哈姆雷特。所以100个人心中有100个艾米。

  2.毕竟目前只是一个技术封测。

  3.作为一个老网游玩家,耐心很重要,探索精神很重要。

  4.作为一个佣兵迷,渴望这个游戏好,那该有的不是唉声叹气,而是努力帮助官方做好这个游戏。叹气抱怨解决不了问题,理解和支持,让官方也有动力做下去才有可能做好他不是吗?

  如果每一个人都抱怨下,好了,官方的积极性都没了,直接草草了事,结果就是个烂尾品,这是我们希望看到的吗?不!

  所以请大家多给官方点支持和理解。

  关于官方:

  1.就画面来说这是立案的时候就肯定定下的主调

  所以我想也不用去刻意改了。

  3D2.5D.2D,都是青菜萝卜各有所好。3D就一定好吗?为什么那么多人还在玩传奇征途?2D就差了吗?梦幻西游照样非常赚钱。

  所以画面是重要的,但是到底采用哪一D其实不重要。我个人认为,蓝港确定用2.5D,对游戏来说不一定是最好的选择,毕竟3D能更让游戏有表现力,但是蓝港却做的是最正确的选择。

  根据自身公司的实际能力来做事情才是王道。虽然3D好,但如果3D做的有棱有角,走个路还卡个角,到处是卡点,书树叶都是方块片子,那还不如节约人力,做一个唯美精致的2D。

  我们都知道做一个3D游戏都是需要引擎的,那需要实力金钱和时间。不能说2.5D好,但却是正确的。

  2.关于画面细节方面

  是的,大方面无所谓,但是细节是决定成败的。

  例如法术效果,装备细节人物细节,建筑细节怪物细节,这些画面做好了同样给人超越3D的画面享受。

  3.关于与小说的契合度。

  我个人理解是:这是个半成品。所以大家要理解。

  其实很多时候就是那么2难。

  官方其实也不像那么早放出一个半成品,但是一边却是无数佣兵迷天天的问:游戏啥时候做出来。

  官方体谅玩家,想让玩家先尝试点、可是玩家永远是挑剔的。所以自然就是批评不断这不好那不对的。

  换做是谁都会很难做:叫我早点放出来测试的是你们,叫我不要把半成品拿出来的还是你们。

  所以这点我狠同情官方。

  来说说大家最最期待的佣兵团和佣兵系统吧。

  也就是那回事情。

  没完成前吧,你看看论坛上,一个个都叫着嚷着要开系统。

  可真把一个半成品拿出来吧,一堆人又骂这系统这不好那不好。不开放出来吧,你们没耐心等,都放弃了不想玩,官方就急了就急着要放出来,但又怕一个半成品出来你们不满意结果还是失望离开。。。。难呢真的难呢

  所以我认为,一个好的游戏都是需要精心打磨的。官方需要玩家也需要。

  你们这样逼这官方赶鸭子上架的弄个佣兵系统出来,结果不满意,还不如让官方好好的精打细磨做一个精品的佣兵系统出来!

  总结:

  我个人的意见是希望大家不要急着催官方将一个半成品交出来,要理解和支持。大家可以将自己对佣兵系统的建议和想法和官方说,给官方已个参考。

  作为官方,既然你拿出来封测就是骑虎难下了,你必须加快你研发的脚步。毕竟要让玩家保持耐心真的不是件容易的事情。

  个人建议:

  1.官方可以搞个活动,让大家对佣兵系统和游戏系统出谋划策。取精华区糟粕。

  2.为了留住玩家给大家以个期待感。建议官方可以适当放出一些信息或者图片或者资料来描述下现在开发中的佣兵系统。

  3.可以邀请部分玩家一起参与到公司内部测试和开发中,1来影响小,即使做的不好也就那么几个人知道,改也不怕失去人气。2来通过玩家的直接参与和体验,能让官方知道系统的不足和缺陷从而改进。并且参与的玩家可以适当的放点风出来,来保留玩家的期待感。

  4.也是最重要的。苦熬和坚持。一个好的游戏是要经的起捶打和磨练的。被玩家说几句就放弃,那还是别做游戏了。要经的起骂,要有耐心和恒心,要肯改进,要有想法和创意,宁可跳票不要随意对大众公布一个半成品。WOW为什么成功在于BLZ就是一个从来不把半成品给大家看的公司。宁可顶着玩家骂年年的跳票。

  关于版主说的,小说是个线性的,游戏室个世界观。

  是的,这方面建议官方参考魔兽世界。

  魔兽世界的故事也是线性的

  但是魔兽世界却是个世界观。

  这告诉我们什么道理:小说的人物一定要出现,而我们玩家不是主角我们是配角,是这个世界的以份子,或者可能只是狮鹫营的以个小兵。

  但就是我们这些小兵才构建了这个故事。

  所以官方完全可以做这样一个史诗任务,任务的主线可以就是选取小说的具体情节例如探龙洞,下血池。而我们扮演的不是英雄艾米,我们只是艾米边上的小兵。

  所谓的和小说背景联系,其实说白了就是要代入感。玩家未必一定要做艾米,但是能让玩家亲身体验到一个个小说里发生过的情节,这就是成功!!!!!!!

  佣兵王去精灵结界,是的我们可以去帮助他试炼。

  WOW里没有任何一个玩家会要求自己成为伊利丹。但是,当玩家体验了故事情节和小说搭配,玩家就足够了。这就是存在感

  官方需要做的不是让玩家觉得自己1个人能改变世界。官方需要做的是让玩家觉得这个游戏世界就是小说世界,玩家,只是以个游戏世界里的佣兵!

  所以我曾经提过我关于佣兵系统的理解。

  作为一个佣兵迷,我从来没认为佣兵天下OL里我就要做个艾米。

  但是,能让我体验到一个如同佣兵天下里的内容,能让我感觉我玩的人就是艾米同一世界,我就足够了。

  玩家希望模仿佣兵王,就如同小说中后来人都想做一个万王之王是以个道理!但不是说我做不了艾米我就不做佣兵!

  我希望能有和艾米一样有那样做佣兵的体验,能和自己的朋友组队冒险龙洞。

  或者接一个个S级的任务。不做艾米又如何。当国家战争爆发时候,我能跟着小说里的某个军团区参战。当幻兽考试开始的时候,我能去参加,这就可以了。

  官方需要做的不是将每个玩家造就成一个艾米。官方需要做的是将每个玩家造就成如同佣兵天下小说里描述的普通佣兵!这就足够了,无论是玩家还是佣兵迷也就知足了。至于能不能成为艾米那样又有多大关系。

  小说的最大特色都是围绕佣兵展开的,所以如何真实还原小说中的佣兵体系才是游戏的关键所在。

  官方可以看下几乎所有的玩家没有要求官方加强啥要把自己做成另一个艾米。玩家要的只是能真实还原小说里的佣兵生涯!能让我们体验艾米一样的佣兵生涯。至于我们的生涯是否和艾米一样,那完全不重要!当然如果我们的冒险能和小说中的主人公或者事件产生交集,这也就是玩家要的感觉。可以做个任务线来描述某个场景。

  可以做个副本来描述故事的某个情节。

  但是如果完全脱离了小说内容,那就真的会让玩家失望。世界构建的和小说一样是重要的。但是同样重要的是小说里的事件和人物也要出现才能给玩家身临其境的感觉!线性故事四主轴,玩家不过是肉来丰满他。NPC来完成小说的故事我们来丰满小说里的具体的1个个兵!

  否则玩家就会有挂羊头卖狗肉的想法

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