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佣兵天下火焰系法师的技能天赋分析

发表时间:2011-10-23 作者:-- 编辑:thanks 来源:网络

玩了个法师小号,49级,拿他做了下实验,分析了一下技能和天赋。由于天赋点少,只能点出火焰的一个终极天赋,所以浅谈一下。人物数据150法伤,10级爆裂,11级火球,9级炎纹龟,6级连珠炎弹。测试对象0破坏抗。

先谈谈火法在BOSS战的单体输出。天赋为1-1 1-2 1-3 1-4 2-1 2-4 3-3 3-4 4-1

主要技能 a爆裂火球 b火球术 c炎纹龟 d连珠炎弹,下面谈一下这4个技能的数据,设法伤为x。

10级a的秒伤=(3.5x+1557)/3.5=x+445

11级b的秒伤=(2x+889)/2=x+445 伤害/蓝 比例与a相同

9级c的秒伤=(2.1x+1496)/2=1.05x+748 伤害/蓝 比例最低 30秒CD

6级d的直接秒伤=(x+227)*4/4=x+227 伤害/蓝 比例最高 10秒CD

有关连珠炎弹的灼烧计算。灼烧实际是个持续的伤害效果,可以叠加4层,每叠加一次重置持续时间,最多持续8秒。而灼烧每次的伤害,经实验认为只与法伤有关,是法伤的0.2倍,因此灼烧的总伤害为(8+7+6+5)*0.2x.=5.2x.由于这部分伤害是4秒引导的连珠炎弹造成的,所以将这部分伤害算到d中。

6级d的实际秒伤=x+227+5.2x/4=2.3x+227

由于不同等级的法伤是一定范围内的,可以看出,这个阶段炎龟的秒伤最高,CD最久,消耗蓝最多。而爆裂火球和火球术的秒伤与耗蓝是完全相同的。如果法伤达到一般的高度,炎弹的实际秒伤超过了爆裂火球和火球术,在装备足够好的情况下,炎弹的秒伤可以高出炎龟。具体请玩家把自己的技能数据带入公式计算。

以上讨论是在没有天赋支持的情况下。天赋所提高的伤害和某技能的爆击值是不会在技能数据里体现出来,只有在实际打斗中才有体现。破坏之王的5%伤害是提高以上所有技能,不用讨论。火元素专精10%伤害和怒炎爆发的10%爆击率是只体现在爆裂火球和火球术上,因此在有这2个天赋的支持下,除非法伤足够高,否则爆裂火球和火球术成为除了炎龟外的主要输出手段。而在普通状态下,火球术由于读条短,BOSS战实际作用比爆裂好。爆裂只适合有大天赋法术记忆的时候作为瞬发来发射一个。更为关注的是冥想系天赋的秘典融合术,BUFF了火球10%伤害,实际上已经超越了读条的爆裂。

 最后谈一下没有弄清楚的天赋,火灵侵袭,10秒内受到破坏攻击时会造成额外的破坏伤害。对于直接攻击性法术,比方火球/暴烈/炎龟/炎弹的直接性伤害部分,所提升的伤害大概有5%~10%.。但大幅度提高了炎弹所造成的灼烧伤害,而灼烧伤害只与法伤有关。50法伤时,灼烧10/S,加了火灵是100/S,150法伤时,灼烧30/S,加了火灵是120/S。 所以感觉火灵对法伤的支持更多,更高的法伤用火灵效果更突出。

一个比较合适的BOSS战输出技能选择就出来了。先读炎龟,再上读条的火灵,再融合,开法师之魂,无限火球术,点燃状态最后一秒冰爆术,继续循环。总之保证融合与火灵一直有,有机会就读火球术,跑位的时候可以开法术记忆+爆裂。

  经过以上分析,BOSS战对着BOSS无限爆裂火球是非常错误的选择,爆裂的基本数据与火球都一样,火球却多一个秘典融合10%伤害BUFF,读条又快,非常适合BOSS战。暴烈和法术记忆的配合是唯一的用法。

  最后,对于法伤,法术命中,爆击值和爆击上限的数据建议。一切的输出是建立在命中的前提上的,虽然这游戏的法术命中到底多少合适还不清楚,但数据上你一定要重视。稳定的输出是建立在法伤的基础上,所以高法伤绝对没错。爆击上限首先要造成爆击,所以在爆击率达到一定程度再堆爆击值。 命中,爆击和爆击上限是有边际效益递减,也就是说,越高的数据,所提高的实际比率越低。 尽量平均分配,而不是追求某一样的突出。

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