关于暴击上限和韧性的含义竟然有人不明白
发表时间:2012-01-29 作者:-- 编辑:thanks 来源:--
关于暴击上限和韧性的含义,竟然有人不明白——这不是BUG,游戏设定本来就这样的。。 假设不出暴击,伤害是1000,如果暴击上限为0,那么出了暴击后伤害是2000,也就是翻倍;如果暴击上限是1000,那么造成暴击后伤害是4000,也就是2000*(1+100%)。。同样如果暴击上限是4000,那么就是2000*(1+400%),也就是10000 而韧性和暴击上限的关系,就像免爆率和暴击率一样,是直接相互抵消的,比如暴击上限1000的人,打韧性1000的人,就相当于暴击 0 的人打韧性 0 的人,造成的伤害是2000。。 如果是暴击上限1000的人,打韧性2000的人,如果按上面的直接抵消的话,就是完全免伤了(因为韧性的减免率比上限的增幅率高100%)——这当然是不可能的,所以暴击造成的最小伤害,是和没出暴击的正常伤害一样的。 |
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