佣兵天下各职业优缺点及特色分析
发表时间:2012-03-01 作者:thanks 编辑:thanks 来源:未知
邪魔:宝宝的撞如果可以控制施放的那真算的上一个极品宝宝了,可惜事与愿违啊。 操控系: 官方所谓的五星级操作啊!神一样的职业使我们一般的玩家望而却步,但是总有那么几个不知天高地厚的小白想一试身手,到处找人1v1,结果那繁杂的操作和那挠痒痒一样几十点几十点的掉血使得他们无数次的倒在对手的脚下。最后终于得出一个结论:邪魔就是个废物。幸灾乐祸的人扔下了这样的话:操作五星没看见吗?水平不到自食恶果了把。难道小白真的自食恶果了?让我们来分析一下,然后你自己来判断吧:N种毒,公用CD,上一个需要一秒,4个呢?5个呢?上满要不要时间?捆控制很给力但是要不要上满毒以后再出?你不上满毒能有几多伤害?凭一个号称痒痒挠的宝宝能秒掉对手?重置了CD两个捆又能改变现状?不上毒让你捆十次你能磨对手多少HP?毒快要上满或者快要消失的时候对手出不出控制?控制完了毒效果是不是结束了?你是重新上还是直接就捆呢?你虚无了对手除了那个无力的毒还能做什么?虚无了自己你能变德鲁伊加血?龙枪吞噬了所有的诅咒对方晕了几秒你要不要重新上毒?这个龙枪是放还是不放呢?自爆,好吧来吧,你想死我好怕怕啊。炸的我就剩一滴血了。坐下来吃点几个鸡腿补补。至于群P第一毒只能对一个人放,第二捆控制了对方也控制了自己。你说那个邪印,30%速度很明显,火魔丢了个领域愤愤的说:明显我TM就成奥特曼他爹了。 职业PK优劣势是 建立在同装备同水平的基础上,自己神级的操作一定要找一个神级操作的对手这样才有意义。你拿一个五星操作水平的邪魔打一个中度弱智的任何职业,不能说明你的邪魔PK就有优势。同样你用五星级操作的PK能力最弱的勇武一样也可以打赢一个小白的任何职业。 佣兵天下 邪魔黑暗系: 首先1v1中黑暗的控制技能少于操控系,这点你从天赋的说明和实际体验中不难看出,而操控系的强弱可以参照上一篇,固,黑暗在1v1中的地位想必大家根据等量代换法,就有了一个大致的答案了。单体输出无力成了三系邪魔的硬伤,而黑暗的长处体现在群攻方面,尸咒能保证在刷小怪的时候保持一个持续的输出和一个回血状态,尽管这是一个低的几乎可以忽略的数字,但不是有句话么Better late than never!毁灭之地的伤害还是很可观的只可惜10秒的CD使它的作用大打折扣,邪印增强和地狱邪印给邪印爆炸提供额外20%的加成,但邪印的6秒CD蛋疼不疼自己感觉把,地狱尖啸伤害和法师的暴风雪相当,由于技能不具备任何定身效果,随意缺点也显而易见,就是会被怪群殴,作用相比兽人的剑刃还是有一定差距的。刷小怪相比冰火两重的法师基本持平。在团站中,两个减伤状态作用还是不容小觑的,毕竟30%还是相当可观的。噬魂剑210%的法伤加固定伤害,但是有3秒的吟唱虽然可移动吟唱但1伤害不高2影响诅咒释放3容易被打断。点了地狱邪力的邪魔邪印爆炸加地狱尖啸群攻还是比较给力的,所以喜欢群攻同时喜欢个性的话就选黑暗把。 佣兵天下 邪魔契约系: 那个个绿色的周围时常围绕着三个蛋还有个尾巴的家伙,就是契约的特殊宝宝,咋一看上去绿不拉挤的不知道是什么乱七八糟的玩意,但拉近了距离看这个家伙还是很拉风的,当然了这只是个人意见。邪光罩类似传奇里法师的护身,蓝当血用,只可惜佣兵的魔法力量不容乐观。不过用的到位能使你在奄奄一息中捡回一条命,仅此而已。还有一个恶魔狂化是一个可圈可点的技能,100%暴击率10秒,但就靠那个绿家伙就给你次次暴击又怎么样?如果把恶魔平砍比做蚊子叮了一下的话,那暴击就相当于被叮了两下。建议LG把这个技能改成这样:名字:死亡气息 瞬发 无消耗 CD30秒 立即另你的恶魔狂化散发出死亡的气息,每次攻击都有3%几率一击毙命。(或者造成100倍伤害)持续十秒。几率很低不会破坏游戏平衡,又能使契约吸引到无数的几率党。1v1拿他来PK,恶魔晕两秒,换位瞬移一次,30%减速,再无其他了。群攻中控制宝宝走位晕到尽可能多的人能够为你的队伍提高胜率。 终于到法师登场了 火法系: 多数游戏中火法都是DPS的代表职业,同样佣兵给火法的定位也是DPS,但1v1大火球那长达3.5秒的吟唱对比那内分泌失调的伤害会让你蛋疼不已,法术记忆长达1分钟的CD也是你在持续的DPS落得下风,法术之魂貌似很吓人但5秒的持续时间你又能放几个3.5秒的火球呢?充其量一个大火球(前提对手没有打断你)一个记忆一个火球能秒掉?两个都暴击有可能吧。如果秒不掉,技能个个都需要吟唱,抛开对手打断与否,吟唱就意味着你要输出就必须和对手站桩了。如果对方肯的话。无形中失去了远程的风筝优势。群P中如果被人盯上基本上所有技能都得憋回去。细数火法天赋的话你就会发现,唯一的群攻陨石只有 120%的法伤加并不太高的固定伤害,即使如此也需要3秒才会出伤害。除此之外就再没有群攻了。焚烧禁地1v1有无数的方法来破解,不要以为成功焚烧到就奠定胜局了。群P如果成攻的焚烧到几个倒是可以浪费对手几个技能来破解。多多少少算个安慰奖把。公共技能的群攻就谈不上火法的优势了,用来欺负成堆的小朋友还是很犀利的。 冰法系: 说道冰法我就不得不提一下那个冰霜爆发啦,白纸黑字写着,霜冻术漂浮冰山均能产生冰霜爆发效果,但我就怀疑某个篮子公司的工作人员是不是脑子进了三只鹿牛奶了。亲测证明:冰霜可以产生,而冰山不能。(补丁修改过当我放P),冰法1v1的话一定要在对手大招的时候放无敌躲过大招胜率提高不少。比如兽人的血沸,血战,大剑的灵巧,狂化战神,火魔的魔头,小弟,等等。团战中冰山的2秒群控有一定的限制作用。开荒副本,是冰法的一个亮点。总体冰法PK略强于火法。 最后我们无比华丽的神出鬼没的作为压轴大戏的终极职业冥想法师终于登场了: 佣兵是个非站桩式的网游,也就是说所有瞬发类的技能包括普攻都是可以在移动中出招的,而这个特点从大方向来说就决定了风筝流的产生,站桩式网游也就是打一下需要停一下的,只能借助于限制技能的辅助,不能算作真正的风筝流。 冥想1234的全瞬发式流畅而稳定的输出链奠定了他佣兵风筝流正宗的血统。当然了,风筝流主要是对于对阵近战来说的,有人把冥想称为对近战几乎无解的单杀能力,是有科学依据的。我们就以限制技能最为丰富的无畏系职业为例:起手沉默4秒,当然后手也是不影响结果的,留沉默也是有用处的,保持近战范围以外游走,因为真个没有距离限制保持距离相当容易,同时释放火鸦,融合,法杖,冰暴,循环。。。四秒过后对手冲撞或者咆哮,冰冻跑开留瞬移,先出冰冻因为冰冻可能遭受一次攻击,满血存活率高,冰冻之后要如果对手震你就果断沉默(留沉默的作用)1234不要停,咆哮,瞬移,咆哮一般接不上震,1234不停,他突袭你就冲击应对,血沸飓风应对,如果起手就血沸,记得瞬移一次以后再开飓风,别怕减速,追上了就辉煌冰雕,因为冰雕CD长作为以防万一只用,一般这种情况不多,无畏一般不出减速,因为减速必加放血,否则减速效果只有三秒,放血减速要两秒,浪费怒气浪费战机,无畏有好多更好的选择,减速是嗜血出的技能。火鸦是4秒CD法杖和冰暴3秒,加上火鸦之后的融合,刚好平滑的无CD伤害输出链无限风筝。。。什么打断,什么嘲讽对于冥想来说统统都是浮云,什么沉默?拜托我是4秒沉默你才2秒。而这个是建立在兽人有无限怒气的前提的,是最坏的打算,如果实战中对手缺怒而无法近身的话,情况还会乐观很多的。其他的近战职业只要你合理化解限制,都只不过是你手里的一个风筝而已 。 其实操作好的玩家对阵吟唱类的法师也是可以将此加以改进的,也就是将距离保持在接近十码这样对手吟唱的时候你就可以顺势的跑出攻击范围了。难度有所增加但是完全可行的,团P中的效果是很明显的。而持续时间长达4秒而CD只有15的强效沉默,即便站桩你也未必会输的。 另外不要以为冥想没有DPS法杖蓄能额外提供20秒一次的100%伤害,而如果蓄能出暴击的话就是4倍伤害,看似温柔的一杖其实是极具杀伤力的。 本来有无数个论据来证明的可惜话到嘴边就不知道怎么说了。 佣兵是个很好的游戏 我只是说佣兵
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