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佣兵天下职业和装备的一些建议

发表时间:2011-11-16 作者:-- 编辑:thanks 来源:网络
不可否认,大剑作为佣兵天下的主要职业和主角职业是重头戏,但是作为游戏应该职业多样化发展,看看现在每个区大剑都占了半壁江山,全能的职业几乎成为所有RMB的偏爱,而现在LG还要加强盾装,我想是不是也应该调整下其他职业了。

  目前我认为很有必要对职业进行调整,到不是说邪魔太弱,而是相对而言祭司和大剑显得太强了,尤其是祭祀的2个恐惧技能,时间应该缩短,因为相对其他职业的晕人技能,晕人技能是把人顶住几秒不能移动不能攻击,而祭司的2个恐惧技能则是在技能状态期间朝反方向乱跑,这样问题就来了,拉开了玩家之间的物理距离,使得近战非常不利,因为无法靠近,或者在中技能再接近祭司的这条路往往就是一条死亡之路了。其次是祭祀的法伤害和大天使伤害之间的关系,法伤堆到1000+的比比皆是(因为祭司的天赋技能关系),这导致了被神威以后,持续被天使的攻击伤害是一个痛苦的过程。

  其次是大剑,不可否认,大剑作为佣兵天下的主要职业和主角职业是重头戏,但是作为游戏应该职业多样化发展,看看现在每个区大剑都占了半壁江山,全能的职业几乎成为所有RMB的偏爱,而现在LG还要加强盾装,我想是不是也应该调整下其他职业了。

  再说说装备,这游戏装备有两大诟病:一、装备后绑定,使得每个阶段的装备只有沦为被分解或者被炼化的结果,即使以后版本分解后返还重铸和天启,但是投入在装备上的进阶和魂都没了,我认为应该开放道具“解绑药水”,但是该药水只能用于没有被追加过的装备,这样可以保护高阶玩家如果被盗号后的损失,其次装备之间的流通可以促进流动金的流动;二,套装属性多样化,现在这个游戏有个问题就是任何职业装备千篇一律没有职业特色,我建议金色两件,四件,六件,八件,是否可以根据装备前缀组合成职业隐藏属性,例如如果是兽人的话,2风暴、4火焰、2觉醒构成这样的8件则兽人追加属性为暴击上限+160,而大剑则是攻击力+32,法师的是法伤+32,魔剑是16攻击16法伤,祭司是320防御,邪魔是160韧性,这样职业属性偏向更明显。

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