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佣兵天下如何分配职业装备和符石属性

发表时间:2011-09-17 作者:-- 编辑:thanks 来源:网络
佣兵天下如何分配职业装备和符石属性

我来谈属性和套装,佣兵天下这个游戏人物的属性很简单,该如何分配装备或者符石的属性呢?

  我在这里想送给大家的就两个字:中庸!

  把主要的几个属性罗列下:

  A 生命值 法力值   

  B 攻击/法伤   

  C 精准/法术命中

  D 暴击值 暴击上限  

  E 韧性   

  F 四抗(黑暗、自然、破坏、物理)

  G 物理免伤/法术免伤  (包含各种闪避、招架、抵抗)

  现在分别说下:

  首先是生命

  大多数的游戏里,生命即是王道,在这个游戏里,生命的作用被弱化了很多——大家的生命都差不多。在游戏里,就我所见,没有人愿意或者有实力把生命这个属性堆到最高。个人认为,如果放弃韧性的话,堆血量也不失为一种特立独行的NB方式。

  堆生命的方法:

  1 生命物理/生命法术的装备8件,这样会比大多数人多出2000+的血量。

  2 每件装备上贴380点生命——10个蓝色的60级进阶生命贴片,需要100个60级生命精华。12件装备能贴4000+的血量。

  3 武器装备四级强化,血红魔石进阶。全身用的话大约能+到2000血量加成(每个能加150+的血量)。

  4 符石(龙血符石),因为龙血符石比较便宜,所以可以贴成5级5级5级6级,这样又有2000血量加成。

  5 套装加成 例如:迷魂。

  这样做的话,60级全套会有30000+的血量(70套32000+,若是堆血强烈建议大家忍耐到70,这样会省很多的钱),带上20的披风就是36000的血量。如果是邪魔的话还会+2000血,自爆起来肯定惊天动地。大剑的话勇武配守护血量接近50000。

  要说明的是这样加韧性会少,但是别人也不是刀刀暴击啊,因此可以考虑。

  法力

  这个就不多说了,堆也堆不高,够用就成。

  暴击值和暴击上限

  这个两个攻击属性要先拿出来说:

  暴击值:提高暴击的概率。例:暴击上限0,一刀普通攻击造成1000伤害,如果出现暴击则会造成2000伤害。

  暴击上限:提高暴击伤害。例:暴击上限1000,一刀普通攻击造成1000伤害,如果出现暴击则会造成3000伤害。

  聪明的人都感觉到了,暴击上限的前提是暴击值,如果不暴击,暴击上限这个属性就白瞎,所以要不暴击值加高。

  但是又出现了一个问题:随着暴率的增加,暴击值对暴击率的加成逐渐减少:暴击值1400的时候暴击率24%,但暴击值3200的时候暴击率居然才42%。

  暴击上限就没有暴击值的问题,加多少给多少。

  增加暴击值的方法:

  1  武器戒指用暴击的。

  2  套装 例如 :火焰纹章。

  3  四级强化。

  4  符石:日之符印镶嵌冥王。

  5  小队技能

  可以把暴击堆到60%顶天了,但要牺牲很多很多,得不偿失。

  增加暴击上限的方法

  1 套装:觉醒大家不陌生吧。

  2 四级强化 这个加的很舒服,性价比超高的。

  3 符石  淬火符石  大家肯定既爱又恨吧。 这里也能加很多,可是要花好多钱的。

  上限1000+就好,太多了就要牺牲别的东西了,排除款爷和富婆。

  紧接着 攻击/法伤  

  这两个道理是一样的,所以我不论说哪个都没有分别的意思。

  攻击:能够提高基础伤害,随着级别和武器级别的升高,攻击的作用也会增加,而且基本上每个职业都有与攻击有关的被动或者主动技能。

  说到法伤和攻击唯一的不同在于,法系职业的技能伤害会受到法伤的极大影响,因此法系对法伤的要求很大,但也不能说法师就要法伤不要暴击和暴击上限。

  战系对攻击一样有很高的依赖,虽然兽人和火魔剑最主要的属性是暴击和暴击上限,但是如果没有攻击打底,暴击的伤害也就那么回事。大家千万别忘记韧性这个属性。

  增加攻击/法伤的方法

  1 武器戒指用攻击的

  2 套装:例如魔剑的穿骨 兽人的仆从

  3 四级强化

  4 符石

  5 小队技能

  6 装备上贴 攻击精华(需要大量白色生命精华 最好是60级的一次到位 攻击也会加的高:+10点每件装备。)

  下面这段话很重要:

  这里要说一下,有人分析说游戏玩家普遍注重暴击,其实暴击没有这么重要。如果把暴击和攻击数字话,大家会发现在暴击没有通过其他途径+高的前提下,单位时间攻击要比暴击强,这确实没有错。

  但是此人忽略了一个问题:玩家的血量往往不怎么高(相对于攻击来讲),再对战的时候一旦遭受到暴击伤害,血量会骤减大半,于是单位时间伤害就没有意义了;当然如果两个玩家都有20W的血量,那我可以明确的说+攻击要比加暴击好。

  因此,攻击固然重要,暴击也是不可缺的。而我真正要说的就是 中庸 :攻击要有,暴击不可缺,暴击上限也要有。这样综合的向上加,你会发现突然间你发生了稳定的质变。  

  攻击、暴击、暴击上限你都有了,你兴奋的冲上去一刀/一个技能,  MISS或者抵抗了,听到了叮叮当当的响声。。。

  可见你攻击再高打不中也白搭—— 精准/法术命中 的重要性这时就体现出来了。

  增加精准/法术命中的方法

  1 小队技能(很犀利 小队满技能,精准/法术命中各加435点)

  2 武器戒指上自带

  3 套装 杀戮(不像觉醒那样必出)

  4 装备四级强化(也不要浪费在这里)

  5 符石 其实只用符石就可以简单的把命中增加1000

  韧性

  首先要解释下韧性这个属性,大多数玩家还不是很明白。

  说道韧性就得说说暴击伤害。

  假设韧性0                暴击上限1000,普通伤害无视防御1000,攻击打上出现暴击伤害是3000

  假设韧性1000(减伤50%)  暴击上限1000,普通伤害无视防御1000,攻击打上出现暴击伤害是1500

  其实这就是一个BUG:如果韧性2000呢!?

  是不是被暴击收到的伤害是0,这里不知道蓝港是怎么设定的。

  由此可见韧性这个属性是极其变态的。

  增加韧性的方法

  1 装备自带韧性

  2 小队技能(小队满技能 272)

  3 套装(多了去了)

  4 装备四级强化

  5 符石

  6 人物技能(200点)

  辩证的说,因为大家都在追求暴击和暴击上限,所以韧性的作用就体现出来了,但是真正遇到个楞的全攻击,那也是欲哭无泪。况且韧性是很难往上堆的,若想要韧性上有所突破,血量必须上去,不然韧性的意义也不大。遇到邪魔、嗜血兽人、勇武大剑,如果没有血量配合很难畅快。

  四抗(黑暗、自然、破坏、物理)

  个人建议均衡来吧

  4件物理4件法术,副本里直接掉不用额外花钱做。你要是非得弄两套装备插旗子那我说不出话来,但是野外遇到了或者三打三、五打五,没人会等你换装备的。

  物理免伤/法术免伤

  所谓的免伤就是别人打不到你,具体的属性是物理躲避、招架还有法术躲避、法术抵抗(法装备本身就会增加法术抵抗),而且有完全抵抗的几率。这些属性比堆血、堆防、堆韧性要犀利很多,但只能单独针对战系和法系,后面说原因。

  对应套装为(物理:地狱之主,毁灭者,黑暗命运,杀戮;法术:浮木以及所有法术装备,装备属性请参考173套装资料>>>)单独出切忌出两件,我可以很负责任的说出两件白搭,出就至少出四件,遇到懂的把命中加上去的出四件也白搭,必须出6件或者8件。

  如此的话要么物理免疫要么法术免疫,两者不可得兼。如果鱼和熊掌想要兼得,那就得一样四件一半一半,这样的话遇到大部分人都满不错的,犀利无比啊,但是遇到真正的高手,物理法术你都白搭,还不如血装或者韧性装。话又说回来,凡事没有个圆满啊,总会有这样那样的不足,这个游戏做的不错,谁也无敌不了。无论你用哪种装备,你自己认为适合就好,剩下的就靠操作了。

  因此建议出装:

  第一方案: 2觉醒 + 2风暴 + 4火焰纹章,此套装要记得堆血,免伤的装备就不要用了。这样会很稳定,能打过就是能打过不会有意外出现。

  第二方案: 4毁灭/地狱之主 + 4浮木之杖,要用免伤首饰。

  第三方案: 两套装备(追求完美的你将会花很多很多的钱):一套物理的(4毁灭 4地狱之主)+一套法术的(4浮木之杖--8浮木也行,如果你玩命的话 + 4火焰纹章/4风暴)。

  第四方案: 不出套装,永远猥琐。

  总结下:

  1 这个游戏首要的一点:不要想无敌于天下。

  2 不要过分的追求单一属性完美,单一属性完美了就注定其他属性远离完美。

  3 属性中庸加,只有整体属性强了才是真的强。

  4 必要去跟单人比,你要知道你不是一个人。

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